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とある店長のVF日記、その他諸々
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D.KのVF5FS通信:第73回より

【『VF5FS』でコンボダメージの計算式を変えた理由】
理由1:『VF5R』では、多様な状況で補正がかかっており、相手の状態を正しく認識しないとコンボダメージが予想しづらい状態だったので、これをシンプルに改善し、わかりやすくするため。
理由2:『VF5R』の計算式では、早めにコンボ補正がかかってしまうため、見直しを図りたかったため。
理由3:『VF5R』よりも、壁コンボと通常コンボの差を小さくしたかったため。


ここの理由3が微妙に納得いかないのは私だけですか?

通常コンボは立ち回りの読みあいで小刻みに発生しているので

壁コンボとの差を小さくする必要性は無いと・・・・


壁あってからこその読みあいやダメージの取り合いって部分を考慮すると

全く持って意味のなさそうな修正なんですけど・・・・今更ですけどねぇ




そして空中コンボの補正ですが

【空中コンボ5発目から緩やかにコンボ補正がかかるような調整になっています】

↑みたいで多段ヒットでも結構減るんじゃないですかw

浮き直しが無い分最初の4発目までのコンボが重要になってきますね

勝ちにいく人にとっては最終的に完全作業ゲーム


以下D.K通信の動画より
 



【アキラ】
■劈鐘(43P)CH時、七星掃翼肘(43P2or8P)が確定
余計な・・・

【ウルフ】
■ミドルスイングアッパー(3P+K)CH時、4Pが確定
これ酷し

【カゲ】
■十文字構えから相手のPを取ったあと46P+KPが確定
ってことは16フレなら何でも良いのか?

【リオン】 ■捕蝉圏脚(螳螂低捕蝉中K+G)CH時、Pが確定
まあこれは良しとしてw
 

う~ん、ますます5Rがやりたくなってきたwww
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段々とプレイする度にこのキャラの凶悪性が露わに・・・


さて今回はヤクホからの纏め?確認出来たものだけ



■333P→2P→6KP→白虎

葵、ブレイズ、ベネ、愛、リオンにて両足確認

他キャラ全滅


■333P→2K+G→修羅

ハの字:ブレイズ

両足:ベネ、愛、葵

上記キャラだけ確認出来ました



他にもヤクホから何かしら行けそうな気がしないでもない今日この頃

フレーム消費の浮き直しが完全に無い訳ではなさそう?なので

探すだけ探してみよう



そして晶コンボ調べてて分かったのは

「コンボ始動の際足位置必須」

尚且つキャラ限定コンボという老人泣かせの覚えゲーム・・・(前もそうかw)



安くてもダメージ取れる回数が多ければ良いのかな?なんて思ったりもw


楽しく出来れば良いんですけどねぇ


他キャラのコンボを書こうと思っていましたが


昨日ちょっとプレイして


晶のSコスとるついでに
コンボ調べてみた



間違い等あったらごめんなさいw



確認取れた物だけ



①46P→P→6KP→白虎(葵:平行、リオン:ハの字)


②66P+K→P+G→P+K+GP→P+K→214P→修羅

このコンボはP+K+GPが当たらない限り発動しない状態

※以下注意P+K+GPヒット時にキャラによってP+Kのタイミング違い有り

▼そのまま最速
 ベネ、ゴウ、サラ、ブラッド、リオン

▼ちょい前ダッシュ
 ジャン、ジェフ、葵、レイ、ラウ、タカ、アキラ、パイ、愛、ジャッキー、カゲ、ウルフ

ちなみにブレイズはどちらも入らなかったので

そのままP+K無しで214Pがベストかも・・・


③46P→P→独歩→2P→白虎
以前にも軽量級限定だったコンボが・・・・

パイは両足確認、リオンはハの字?、ベネは入った時足位置未確認w

カゲはハの字で入ります


④46P→P→独歩→白虎

③の改良版?葵のみ両足確認


なんだかんだで46Pからのコンボがかなり減ってる

最初は46P→P→カクダで良いかと思ってたんですが

地味に減らないしジャスト取れそうなので諦めた



あとネタ的な感じなんですが

一応まだ未確認部分もあるのでご了承を・・・・



46P→P→43P→上下どちらか移行P




上記のコンボなんですが


相手の受け身が同方向に重なると


起き上がりに43P↑or↓Pが重なってる気がします


もしそうであれば相手の受け身癖読んで


入れ込んでおけば


そこから修羅まで繋がるので状況次第でおいしい


もうちょっと検証してみます

たまにはコンボネタみたいなの書いておかないと

忘れちゃうのでメモ的な感じでw





■66P+K→P+G(打撃投げ)→P+K+GP→P+K→214P→修羅

   結構減る、おまけに中量級一部除くまで入るっぽい
   開幕当たると壁ステージなら壁まで行っちゃう、修羅で壁もたれになるw

■46P→P→6KP→白虎

   2キャラ限定?愛は両足、葵も両足いける?サラは無理だった

■33P→6KP→43P→ちょいダッシュ2P→白虎

   結構いろんなキャラに入ってた地味にダメージ高い

■33P→6KP→修羅

   基本中の基本コンボ?


上記コンボは基本になるのかな

カイコ・ゲキホは今回多用しないでも全然問題なさそう


モーションが変わってる気がしてならないのがトリュウ(4段)

見かけ変わってるので意外と見えるかも?


案の定、避け鉄山はデフォルト装備で良いかも知れませんね

困った時に使えば良いと・・・

通常時からぶっ放しをしまくると相手が怒る・・・(喰らう方が悪いってか)



相手の下段起き蹴りすかしに

ジャンプK→コンボとかドリームも良い所w


次はジャッキーとパイで
わざわざ遠方(ニュートン大山)から来て頂いた

かれんパパさん


来店後ターミナル弄っていて

分からなかったんですが



お店の常連に

「かれんパパいますよ」って教えてもらったw



2人で挨拶を交わし

ちょっと対談?


すぐにプレイは出来なかった物の

念願のかれんパパと対戦が出来た



以下対戦履歴

×0:ジャッキー VS ベネッサ:3○
○3:ジャッキー VS ベネッサ:1×
×2:ジャッキー VS アイリーン:3○
○3:ジャッキー VS アイリーン:1×
○3:ジャッキー VS アイリーン:0×
×1:ジャッキー VS アイリーン:3○
○3:アイリーン VS アイリーン:1×
○3:アイリーン VS アイリーン:1×
○3:アイリーン VS アイリーン:1×
×2:アイリーン VS アイリーン:3○
○3:カゲ VS アイリーン:1×
○3:カゲ VS アイリーン:0×
×1:カゲ VS アイリーン:3○

私のタイムアップにて終了

結果8勝5敗



サブ対戦が主でしたが

全くシステム理解出来てない私


5Rと同じ感覚で動いてしまっているのもあるし

未だにゆとり抜けはせず複数入れてるレバー操作・・・・


しかしとっても楽しい1日になりました

対戦して下さいました

かれんパパさん


ありがとうございました^^


【店長ちょいメモ】

●アイリーンのマホ性能上がってる

●アイリーン背後向きからの選択肢が増えたのは良いが一番痛いのは下段派生
しゃがみ安定?

●基本キャンセル行動を一杯取る人にはぼっしゃが安定かも

●キャンセルのタイミングちょっと難しくなってる?
9k→6P+KP→214PP→(キャンセル214K+G)
最後のキャンセル部分がなかなか出来なかった・・・
自分が悪いのかな?3P→キャンセルは出来たのに・・・

●その場からの2P+K+Gや7P+K+Gが出来るようになったのはかなり嬉しい

その他多数w


ちょっと動画見てコンボ覚えようかな

それではまた

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